NEWSLETTER

Συπληρώστε το email σας
για να λάβετε τις προσφορές
και τα νέα της Bookstation

Κατηγορίες / . / Πληροφορική / Εισαγωγή στη Λογική του Σχεδιασμού Προγραμμάτων, 4η Εκδ

SΜΑSΗ CUΤ ΡΒ

Εισαγωγή στη Λογική του Σχεδιασμού Προγραμμάτων, 4η Εκδ
addis Tony

Εκδόσεις
Μ.Γκιούρδα

ISBN: 978-960-512-700-8
Μετάφραση: Γκλαβά Μαίρη
Σελίδες: 656
Σχήμα: 170 × 240 mm
Εξώφυλλο: Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης: 2017

Τιμή | 55.8 €

προσθήκη στο καλάθι

 

Αυτό το βιβλίο είναι ιδανικό για μαθήματα σχετικά με τον προγραμματισμό και τη λογική του και μπορεί να διδαχθεί πριν από ένα μάθημα προγραμματισμού, ή σαν εισαγωγικό μέρος ενός μαθήματος προγραμματισμού.

Το βιβλίο χρησιμοποιεί μια προσέγγιση ανεξάρτητη από κάποια γλώσσα προγραμματισμού προκειμένου να διδάξει προγραμματιστικές έννοιες και δεξιότητες, χωρίς να υποθέτει ότι ο αναγνώστης έχει κάποια προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό. Με ευκολονόητο ψευδοκώδικα, διαγράμματα ροής, και άλλα εργαλεία, ο σπουδαστής μαθαίνει πώς να σχεδιάζει τη λογική των προγραμμάτων του χωρίς να τον ενδιαφέρει η σύνταξη μιας συγκεκριμένης γλώσσας.

Στο βιβλίο καλύπτονται όλα τα βασικά θέματα του προγραμματισμού, όπως οι τύποι δεδομένων, οι μεταβλητές, η είσοδος και η έξοδος ενός προγράμματος, οι δομές ελέγχου, οι λειτουργικές μονάδες, οι συναρτήσεις, οι πίνακες, και τα αρχεία, όπως επίσης και ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός, η ανάπτυξη του γραφικού περιβάλλοντος χρήστη, και ο καθοδηγούμενος από συμβάντα προγραμματισμός.

Κάθε κεφάλαιο παρουσιάζει πολλά παραδείγματα σχεδίασης ενός προγράμματος. Υπάρχουν σύντομα παραδείγματα που αφορούν συγκεκριμένα θέματα προγραμματισμού, καθώς επίσης και πιο περίπλοκα παραδείγματα που εστιάζουν στην επίλυση προβλημάτων. Κάθε κεφάλαιο περιλαμβάνει τουλάχιστον μια ενότητα που παρέχει ανάλυση βήμα προς βήμα ενός συγκεκριμένου προβλήματος και παρουσιάζει μια λύση σε αυτό το πρόβλημα. Η γλώσσα του βιβλίου είναι καθαρή, σαφής, και ευκολονόητη και φιλική για τους σπουδαστές.

Μερικά από τα θέματα που καλύπτονται σε αυτό το βιβλίο:

  • Οι τύποι δεδομένων
  • Οι μεταβλητές
  • Η είσοδος και η έξοδος ενός προγράμματος
  • Οι δομές ελέγχου
  • Οι λειτουργικές μονάδες
  • Οι συναρτήσεις
  • Οι πίνακες
  • Τα αρχεία
  • Ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός
  • Η ανάπτυξη του γραφικού περιβάλλοντος χρήστη

Ο προγραμματισμός που καθοδηγείται από συμβάντα.